¡Disponible para trabajar!

GAME DEVELOPER · UNITY · INTERACTIVE SYSTEMS

Toni Romanos

Me especializo en Unity y disfruto creando proyectos donde se mezclan videojuegos, herramientas, hardware y prototipado.

Experiencia

Desarrollo de videojuegos, prototipos y proyectos técnicos aplicados a contextos reales.

Stock Management Platform

Full-Stack Developer

2026 Aplicación web

Desarrollo de una plataforma web para la trazabilidad de stock, solicitudes y flujos internos de empresa, incluyendo frontend, backend y sistema de datos.

  • Desarrollo completo del sistema con React, Node y PostgreSQL.
  • Diseño de API y lógica de negocio para gestión de inventario.
  • Implementación de sistema de solicitudes y flujo de validación.
  • Despliegue y mantenimiento de la aplicación en entorno productivo.

NeurekaLAB

Unity Developer

2024 - 2025 Aplicación educativa / Desarrollo 2D

Desarrollo y mantenimiento de una aplicación educativa en Unity, trabajando en lógica, flujos de interfaz, carga de datos y adaptación del producto a distintos perfiles de usuario.

  • Implementación de nuevas funcionalidades y mejoras de flujo.
  • Refactorización de sistemas para hacer el proyecto más mantenible.
  • Trabajo con Firebase y gestión de datos.

Personal Projects

Indie Game Developer

2023 - Actualidad Unity · Prototipado · Gameplay Systems

Desarrollo de prototipos y proyectos personales centrados en gameplay, sistemas interactivos, mandos personalizados y experimentación técnica con Unity y hardware.

  • Diseño e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
  • Desarrollo de prototipos propios con enfoque iterativo.
  • Integración de hardware y controladores personalizados en proyectos interactivos.

Proyectos destacados

Una selección de trabajos que definen mejor mi perfil: gameplay, sistemas interactivos, hardware y desarrollo técnico aplicado.

Otros proyectos

Prototipos, pruebas técnicas y pequeños experimentos.

Nightmares Of The Night

Nightmares Of The Night

Videojuego desarrollado en Unity para la 7a Gran CITM Game Jam junto a 5 compañeros, con la temática 'Sueños y Pesadillas'.

En este proyecto fui el principal responsable del diseño, proponiendo la idea inicial de la historia y aportando elementos al gameplay para mejorar el game feel y el flujo de juego.

Dragged Off Time

Dragged Off Time

Action RPG con variantes roguelike desarrollado en C++ usando SDL, Box2D, Tiled y Pugixml.

En el proyecto me encargué principalmente del diseño de niveles y del mapa con Tiled, además de ser uno de los principales responsables del guión, historia y lore. También realicé la web y el tráiler completos, y apoyé puntualmente en tareas de programación.

Fluttedex

Fluttedex

Aplicación desarrollada con Flutter que simula una Pokédex interactiva, consumiendo datos desde la PokeAPI para mostrar información detallada de cada Pokémon.

En este proyecto me encargué de todo el desarrollo de la aplicación, desde el frontend hasta el backend.

CITM Fighters

CITM Fighters

Juego de combate con vista lateral para dos jugadores dónde el primero en golpear gana la ronda.

En este proyecto me encargué de toda la lógica del combate, pero el foco residía en crear todas las animaciones necesarias para el gameplay.

Finite State Machine

Finite State Machine

Proyecto de Inteligencia Artificial desarrollado en Unity, donde una IA debe esconderse mientras otra IA la busca utilizando un sistema de Máquinas de Estado Finito (FSM).

El comportamiento de los agentes está estructurado mediante estados claramente definidos y transiciones controladas por condiciones del entorno.

Estudios

Mi recorrido académico ha estado muy ligado a la tecnología y al desarrollo de videojuegos. Más allá de los títulos, esta etapa me ha servido para construir una base técnica sólida y definir el tipo de developer que quiero ser.

Base técnica

Bachillerato Tecnológico

IES Palau Ausit

2019 — 2021

Formación orientada al razonamiento lógico, matemático y tecnológico. Fue la etapa en la que reforcé la base analítica que después he aplicado al desarrollo, la informática y la resolución técnica de problemas.

  • Matemáticas y lógica
  • Física y tecnología
  • Capacidad analítica
  • Base para programación y desarrollo técnico

Stack y herramientas

Mi loadout de desarrollo: motores, lenguajes, pipeline 3D, hardware y herramientas que utilizo para construir proyectos.

Loadout

Engine & Gameplay

Tecnologías principales para programación, gameplay y sistemas.

Unity
C#
C++
Visual Studio
VS Code
SDL2
SDL

Loadout

3D & Art Pipeline

Herramientas de modelado, escultura, texturizado y apoyo visual.

Maya
ZBrush
adobe-substance-3d-painter
Substance Painter
Photoshop
Illustrator

Loadout

Hardware & Prototyping

Diseño y prototipado de experiencias interactivas y hardware propio.

Arduino
Arduino
Fusion 360

Loadout

Web & Apps

Tecnologías que utilizo para web, interfaces y aplicaciones.

HTML
CSS
JavaScript
Javascript
React
React
Tailwind CSS
Next.js
Next.js
Node.js
Node.js
Flutter
Dart

Loadout

Tools & Workflow

Herramientas de trabajo, control de versiones y soporte general.

Figma
Doxygen
Doxygen
Git
GitHub
Chat GPT
Chat GPT
Slack
Slack
About Me

Desarrollo gameplay, sistemas y proyectos interactivos.

Especializado en Unity y C#, con enfoque en gameplay programming, sistemas interactivos y prototipado técnico. Me muevo cómodo entre la programación, el diseño de mecánicas y la experimentación con hardware.

Unity & C#Gameplay ProgrammingPrototipado rápidoSistemas interactivosUI técnicaArduino & hardware
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Toni Romanos · Game Developer